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L’UQAT se démarque au Concours universitaire Ubisoft 2026

5 mai 2026

par : Ricardo Jr Emmanuel

photo : La délégation des étudiants de l’UQAT lors de la soirée de l’événement. (Crédit Photo : Photo gracieuseté)

Des étudiants en création et nouveaux médias de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) ont remporté les plus hautes distinctions lors du Concours universitaire Ubisoft 2026, tenu le 30 avril dernier. Leur jeu Sly n’Ky : jouet 2 en 1 a décroché le grand prix dans la catégorie Meilleur prototype de jeu, assorti d’une bourse de 10 000 $.

Le Concours universitaire Ubisoft a réuni cette année 24 équipes provenant de 12 universités québécoises. L’événement s’inscrit dans le programme Ubisoft Éducation, qui vise à soutenir la formation de la relève dans l’industrie du jeu vidéo. Pour cette édition, les équipes participantes devaient concevoir, en l’espace de dix semaines, un prototype de jeu inspiré du thème Rétro 80-90. Les projets ont été développés avec l’accompagnement de mentors provenant des studios Ubisoft de Montréal, Québec, Saguenay et Sherbrooke.

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Le jeu Sly n’Ky : jouet 2 en 1 propose une expérience coopérative en plateforme 3D, où deux joueurs, reliés par un ressort, doivent progresser ensemble dans une vaste machine à bonbons. Le projet mise sur la collaboration pour franchir les obstacles et atteindre la fin du parcours. L’équipe derrière le jeu est composée de Shawn Roggero, Jean‑François Carpentier, Zacharie Pagé‑Guiot, Noah Gendron, Aimé Nathan Bignom, Sharly Marcil, Dac Anne Nguyen et Xavier Bourassa.

L’UQAT s’est également illustrée en obtenant le prix du Meilleur design de jeu pour Super Maiden Riot, une récompense accompagnée d’un montant de 5 000 $. Ces résultats placent l’établissement parmi les universités les plus remarquées de cette 16e édition du concours, qui réunissait 24 équipes issues de 12 universités québécoises.

Super Maiden Riot est un jeu de plateforme coopératif en 2.5D qui met en scène deux princesses, Berri et Momo, refusant les rôles traditionnels des personnages féminins des jeux des années 1980. Le projet a été conçu par Tristan Létourneau, Emmanuel Cyr, Alexis Picard, Mathias Lemyre, Laura Pomerleau, Zoé Marcil, Émile Patenaude et Jacob Alarie‑Brousseau. Les jeux développés dans le cadre du concours devaient respecter plusieurs contraintes techniques inspirées des bornes d’arcade, notamment l’utilisation limitée de la croix directionnelle et des boutons A et B, ainsi qu’une jouabilité accessible en multijoueur local.

Les deux équipes de l’UQAT primées étaient composées d’étudiants du nouveau baccalauréat en jeu vidéo. Par ailleurs, un étudiant de l’UQAT, Léo Beaubien, a contribué au projet Nine-Tails Protocols, réalisé en collaboration avec l’École de technologie supérieure (ÉTS), qui a remporté le prix du Meilleur défi et innovation techniques.

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Au total, plus d’une vingtaine d’étudiants des programmes en création 3D et en création de jeux vidéo du centre de l’UQAT à Montréal ont pris part à la compétition.

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